
隨著XR、AI、數字孿生等元宇宙相關技術日益成熟,沉浸式文旅領域已從概念熱議階段邁向實踐深耕階段,通過“云端信息、嵌入沉浸場景、反饋云游體驗”這三個空間階段,使游客能夠獲得身臨其境般的鏡像體驗,構建虛擬世界與現實世界混合聯動的生態系統。
根據TPS沉浸日組委會提供的數據,2025年全國文旅元宇宙創新
案例的申報數量接近三百個,其中VR大空間、虛實共生MR等應用場景成為各方競爭的熱點。
聚焦大空間領域,截至2025年9月,國內已涌現出超過200個大空間VR項目,線下門店數量迅速增長至1000家以上。這些項目通過將行走式探索體驗與文化內容深度融合,部分場館在2025年的單點年收入已超越同地點傳統電影院單廳的票房,收入范圍在200萬至1000萬元之間。

《大空間VR產業發展報告(2024—2025)》預測,2025年全球大空間VR解決
方案市場規模將突破120億美元,年復合增長率高達58%。其中,中國大空間VR解決
方案市場規模在全球的占比預計將超過40%。北京、上海等地的文旅景區通過引入VR大空間、AR導覽等
技術,成功將游客的平均停留時長提升了30%以上。
沉浸式文旅的發展離不開政策的支持。國務院辦公廳發布的《關于加快場景培育和開放推動新場景大規模應用的實施意見》明確提出,要加快數字
技術在文化和旅游領域的推廣應用,加強數字演藝、數字藝術、沉浸式體驗等多業態的集成發展。“十五五”規劃建議中也明確提出要“推進文化和科技融合”。

據悉,大空間VR項目的商業模式具有雙重特性:一方面,它可以像傳統文旅項目一樣,與特定景區或文化地標進行深度綁定;另一方面,它又具備類似電影放映的可復制性,能夠在全國乃至全球范圍內迅速推廣。
然而,當前近三成的大空間VR場館因內容匱乏而陷入運營困境。這一狀況與
技術快速迭代、內容同質化嚴重、盈利模式單一以及人才短缺等問題相互交織,共同對行業的可持續發展能力構成了挑戰。